|
Uputstvo za pravljenje nivoa |
|
|
|
|
Autor Zoran Cirkovic
|
|
петак, 03 август 2007 |
Ako hoćete da pomognete izradu ove igre tako što ćete praviti nivoe ovo je tekst za vas.
 U igri Lavirinto svi nivoi se čuvaju u tekstualnim fajlovima. Primer jednog nivoa izgleda ovako: # komentar # dimenzije dim: 4 3 # ide opis devet polja (3x3) # North East South West , 0 nema kraka, 1 ima 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 dim-end
levelname: Look out! There is a monstero!
# pocetna pozicija igraca - unosi se redni broj polja (pocinje od 0) start: 0
monsters1: 1 2
# vreme za prelazenje nivoa u sekundama time: 150
## end Redovi koji počinju sa # su komentari i oni nisu bitni. Objašnjenje ostalih redova: dim: 4 3 - dimenzije table (na slici su označene crvenim brojevima) Pošto je 4*3=12, potrebno je redom (od 0 do 12) definisati svih 12 polja table. To se čini u sledećih 12 redova (plavi brojevi na slici). Redni broj polja je na slici označen zelenom bojom. Posle definisanja svih polja obavezno ide red u kome stoji "dim-end". levelname: - u redu ipod ove oznake ide naziv nivoa (na slici "Look out! There is monstero!") start: - ovde se unosi redni broj polja sa kog startuje igrač (0 na slici) monsters1: - broj čudovišta. Ispod toga se u svakom narednom redu unosi redni broj polja sa kog startuju čudovišta (u gornjem primeru ima jednog čudovišta koje startuje sa polja 2) time: - vreme u sekundama. Na kraju obavezno ide red ## end. |
Hmm... Napisao/la BRANKKO u 2008-09-22 12:07:43 Ovo cu malo prouciti u slobodno vreme i potruditi se da odradim koji nivo za treniranje zivaca ;) | p.s. Napisao/la BRANKKO u 2008-09-22 12:08:56 Jel ista shema i za 3D varijantu? |
Samo registrovani korisnici mogu postavljati komentare. Prijavite se ili se registrujte. Powered by AkoComment 2.0.3! |
|
Poslednji put ažurirano ( понедељак, 06 август 2007 )
|